..Design..

เครื่องมือ 3Learning component (3L)

เคยเป็นกันมั้ยครับ เวลาออกแบบเกม เราก็มีเป้าหมายในใจแล้วว่าจะเล่าเรื่องอะไร
แต่พอออกแบบจริงๆ กลับเลือกไม่ถูกว่าจะเป็นแบบเกมไหนดี

จะเป็นแนวสืบสวนเหมือน spyfall หรือแนววางแผนแบบ sushigo เพราะการเล่นทุกแบบก็น่าสนใจพอๆกัน หรือตอนที่เราเอาเกมไปทดสอบแล้วเกมดูเครียดมากแต่คนเล่นก็ดูจะชอบ แล้วแบบนี้มันดีหรือไม่ดีอย่างไร

กิจกรรมในงาน TEP - Thailand Education Partnership ภาคีเพื่อการศึกษาไทย

--เราเชื่อในพลังของการเล่าเรื่อง--

และในเรื่องเรื่องเดียวนั้นสามารถเล่าได้หลายแง่มุม ซึ่งการเล่าเรื่องให้น่าสนใจนั้นไม่ใช่พรสวรรค์แต่สามารถฝึกฝนได้ เราจึงทำเกม เรื่องเล่า เม้าท์มอย ขึ้นมาครับ >>> คลิกเพื่อ Download เกมเรื่องเล่าเม้าท์มอยได้เลย <<<